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SUMMARY:Workshop: How to go virtual – Immersive Technologien im Theater
DESCRIPTION:How to go virtual: Immersive Technologien im Theater\nReferent: Vincent Kaufmann\nDatum:\n02.03.2025 – 05.03.2026 \nOrt:\nChaméleon\, Bahnhofstr. 7\, 49393 Lohne\n(Informationen zur Anfahrt: https://chameleon.buehnentalente.de/anfahrt-barrierefreiheit) \nWie können Theater\, Kulturbetriebe und Kunstschaffende heute bereits von Virtual Reality (VR) und immersiven Technologien profitieren – und wie gelingt der Einstieg?\nDer Workshop „How to go Virtual“ richtet sich an Theater- und Veranstaltungsstätten\, freie Kulturschaffende sowie Kreative\, die praxisnah erleben möchten\, wie VR und verwandte Technologien die künstlerische Arbeit\, Planung\, Vermittlung und Kommunikation bereichern können. \n  \nZiele des Workshops \n\nEinordnung: Was sind VR\, AR\, XR & KI – und welche Rolle spielen sie im Theater der Zukunft?\nInspiration: Internationale Best-Practice-Beispiele zum Einsatz immersiver Technologien auf\, vor und hinter der Bühne\nPraxis: Ausprobieren\, Testen und Erarbeiten erster eigener VR-Workflows\nTransfer: Konkrete Anwendungsideen für das eigene Haus oder Projekt entwickeln\n\n  \nInhalte & Ablauf \nDer Workshop verbindet Wissensvermittlung\, Praxisphasen und Austausch – mit starkem Fokus auf Ausprobieren und Erleben. \n\nTheoretischer Einstieg & Überblick\nBegriffsklärung (XR\, VR\, AR\, MR\, KI & digitale Tools)\nEinsatzfelder im Theater - Best-Practice & Inspiration\nDiskussion: Chancen\, Grenzen & Erkenntnisse aus realen Projekten\nHands-on: Ausprobieren & Experimentieren\nVR-Anwendungen live testen (z. B. virtuelle Bauprobe\, VR-Set-Design\, immersive Szenografie)\nAR-Brille\, Motion Capturing & digitale Tools erleben\nEigene Nutzungsszenarien durchspielen: VR als Visualisierungs-\, Gestaltungs-\, Konstruktions- und Kommunikationsmedium\n\nKosten \nKosten: Die Teilnahmegebühr beträgt 489 € zzgl. MwSt. Die Kosten für Anfahrt\, Verpflegung und eine mögliche Übernachtung sind nicht enthalten. Getränke während des Workshops sind inklusive. \nMaximal 12 Personen\, Mindestteilnehmerzahl: 4 Personen \nEs handelt sich um eine Weiterbildungsveranstaltung der DTHG. Teilnehmer*innen erhalten nach dem Workshop ein Teilnahmezertifikat. 
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SUMMARY:Transfer Interview: Digitale Formate
DESCRIPTION:Transfer Interview: Digitale Formate \nFranziska Ritter und Sebastian Arnd im Gespräch über Digitale Wege im Theater – moderiert von Thea Hoffmann-Axthelm \nÜber die sogenannten digitalen Bühnen und insbesondere was sie für eine digitale Dramaturgie\, für Kommunikation mit dem Publikum und für die Szenografie-Sparte bedeuten\, wurde viel gestritten in den letzten Jahren. In diesem Gespräch soll es um zwei sehr unterschiedliche Herangehensweisen gehen: \nFranziska Ritter hat in den letzten drei Jahren gemeinsam mit Pablo Dornhege für die DTHG das Forschungsprojekt Im/material Theatre Spaces geleitet\, bei dem sie die Potenziale immersiver Technologien für das Theater ausgelotet und erforscht hat: zum Beispiel zu virtuellen Bauproben\, AR\, VR und hybridrealen Bühnen\, digitalen Lehr- und Lernräumen und vielem mehr. \nSebastian Arnd hingegen hat schon vor der Pandemie mit Gruppen wie Machina Ex an der Schnittstelle von digitalem und Game-Theater gearbeitet\, das live und Ko-Präsent stattfindet\, aber ohne fundiertes Programmier- und Technikwissen nicht stattfinden kann. Er löst gewissermaßen technische Probleme für ein Theater\, das dem digitalen Zeitalter in seinen Ausdrucksformen Rechnung trägt. \n  \nWas haben diese zwei Ansätze Szenografie\, dem Theater auf der Schnittstelle mit Digitalität und der digitalen Bühne von morgen beizutragen? \nAnmeldungen sind bis zum 20.11.2022 möglich.
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